路由的二次風口,華為與迅游能抓住嗎?

作者 | 張帆

本文經授權轉載自獵云網(ID:ilieyun)

“我們不確定智能家居時代什么時候到來,但知道它一定會來。”這句熟悉又老套的金句是對智能時代最好的注解,即便智能家居仍保持著火熱的勢態,但大部分人對智能家居的形態依然充滿疑惑。疑惑的背后是肯定又不確定,不確定的是智能時代會給居家生活帶來哪些蛻變,肯定的是路由器、智能音箱等硬件入口作為控制中心必然會成為“百家爭鳴”的中心C位,于是智能家居之爭在行業發展早期一定程度上被縮影為智能控制之爭、智能音箱之爭、智能路由之爭。與智能音箱的競爭、轉型、格局被大眾所熟知不同,智能路由之爭背后巨頭林立但相對低調。該賽道經過數年沉淀,在風口幾經沉浮,格局早已發生巨大變化。有曾經風頭無兩的明星企業選錯方向險些出局,有來勢洶洶的巨頭黯然退場,也有硬件公司借此成功布局智能家居行業,還有玩家轉型挖掘賽道新潛力......相應的路由賽道呈現多元之態,有產品聚焦智慧家居、有人強調信息安全,而華為則和老牌加速器廠商迅游科技合作,于今年11月底推出榮耀獵人游戲路由,進軍新興細分領域,試圖挖掘出老賽道的新潛力。

國產路由的產業洗牌作為一個傳統賽道,路由器行業曾沉寂多年,直到智能硬件風口的到來才又喚起新鮮活力。智能路由的概念出現在2012年前后,風口崛起在2014年,鼎盛時期國內做智能路由的團隊超過100支。與此同時,小米、360、華為、百度等互聯網企業正在搶奪移動互聯網的入口,以路由器為代表的智能硬件成為他們獲取用戶的重要選擇。在這個過程中,以TPLINK系為首的傳統路由器市場占有率不斷下降,根據艾媒咨詢的行業報告顯示,從2016年開始消費者對路由器的選擇進入到了多元化時代,以華為、小米為代表的智能路由品牌漸漸占據用戶心智,過去10個路由7個TP的景象一去不復返。

(2014年到2017年上半年智能路由市場占有率)

也正是在路由多元化的前提下,各大廠商將自己的優勢與路由產品相結合,實現產品差異化,小米出擊智能家居領域,360聚焦信息安全,華為與迅游合作推出游戲路由......相比智能家居、信息安全,游戲路由算得上是新興細分領域。基于游戲玩家對網絡連接的快速、穩定、流暢的需求,通過路由器優化用戶游戲時的上網體驗確實稱得上是一條可行路徑。根據《2019年1-6月中國游戲產業報告》的數據顯示,截至2019年6月中國游戲用戶規模突破6.4億人,同比增長5.9%,龐大的群體滋生出前景巨大的市場需求。隨著國內電競行業的崛起,電競用戶不斷攀升,在電競的帶動下游戲愛好者對電子外設的品質要求得以直線上升。

在眾多游戲中,游戲延遲情況很大程度上決定了玩家的游戲體驗,再好玩的網游也難以讓用戶在高延遲的困境下快樂游戲。與此同時隨著云游戲時代的降臨,更優質的網絡連接服務需求成為必然趨勢。在智能路由競爭日益白熱化的情況下,通過游戲路游來解決這個新命題或將成為破局之舉,借此還能掘金游戲周邊的藍海市場,華為與迅游的互相選擇恰逢時機。事實上,除了華為,行業內還有小米、華碩等品牌也曾陸續推出過游戲路由,雖然賽道競爭還未到白熱化階段,但產品之間的技術比拼、功能對比和降延遲能力PK一直沒有停歇。此次華為與迅游的內置合作,就是為了借助迅游的加速器產品優勢甩開其它對手,此舉也有可能開啟傳統路由廠家與游戲加速器企業內置合作的大門,讓游戲路由熱度持續升溫。

迅游與華為的相互選擇

在榮耀獵人游戲路由發布會的現場,榮耀總裁趙明稱,榮耀獵人游戲路由將成為游戲路由新標桿,與國內老牌加速器迅游深度內置合作,可大幅降低游戲延遲,提升游戲體驗。10月31日,榮耀產品經理熊軍民在知乎發布的文章《老熊科普:為什么WiFi信號很好,打游戲還會偶爾卡頓》則進一步解釋了游戲路由對于游戲深度用戶的必要性。他認為游戲聯網時最關鍵的網絡衡量指標是時延和卡頓次數,一旦時延過高則會游戲卡頓、跳ping,游戲玩家會有明顯的游戲拖拽感。榮耀實驗室分析,在使用移動網絡和固定家庭WiFi游戲時,WiFi環境下卡頓率高達38.7%,家庭游戲網絡急需優化。分析整條鏈路卡頓占比,出口寬帶速率、骨干網等原因引起的卡頓占32%,而66%的網絡問題發生在路由器到玩家設備終端這最后一段距離。隨著手機處理器性能和其它終端設備硬件指標的提升,影響游戲體驗的因素從畫面逐漸轉向網絡問題。所以家庭路由WiFi優化是游戲體驗提升的關鍵。決定從家庭路由優化游戲體驗后,華為并沒獨自攔下這項工作,而是與老牌加速器廠商迅游深度內置合作,實現強強聯手。前者有豐富的智能路由研發經驗,是智能路由賽道“資深玩家”;后者在游戲加速領域深耕10余年,是《英雄聯盟》、《王者榮耀》等多款現象級網游的官方合作伙伴。事實上,華為選擇迅游加速器作為深度內置合作伙伴的意圖十分明顯,看準的是迅游科技的技術創新和產業升級能力。作為國內游戲加速器龍頭企業,迅游科技對游戲專項加速等技術的理解自不必多說,近幾年他們在5G領域的布局和對多樣化場景下端到端的智能網絡連接服務的技術更是華為所看重的。

(迅游網游加速器產品圖)

雙方第一次深度內置合作很難不受關注,榮耀獵人游戲路由器這款產品確實得到諸多肯定。在產品發布前夕,榮耀總裁趙明在微博發起過測評招募活動,邀請了眾多游戲大V體驗,包括KPL官方解說辰鬼、泡泡網副總編輯董曉龍、zaker編輯等職業游戲玩家及知名媒體參與產品測試。經測試,在榮耀獵人游戲路由器的加持下,主機游戲聯網延遲大幅降低,KPL最強中單久誠測評的手游延遲僅47ms,而上海玩家測試的網友《絕地求生》韓服延遲更是低至30ms。在功能方面,該產品內置迅游加速器,支持一鍵智能加速游戲、AI智能識別、動態智能調整加速線路、無懼跨區跨服跨國。用戶在首次啟動游戲加速后,可智能識別主機游戲以及海外游戲,免開電腦免配置,解決游戲延遲過高、游戲卡頓、容易掉線、聯機困難等問題。全程專線接入,加速后游戲延遲穩定,延遲更低,不丟包,NAT類型全Open,可跨服暢玩3A大作。

迅游的智能化

如果說華為推出游戲路由的目的在于借此觸及游戲周邊的藍海市場,迅游的意圖則更加明顯。一方面,旗下第一款游戲路由器的推出能夠繼續鞏固迅游在游戲加速領域的領先位置,作為最早提出“加速器”概念的公司,迅游對網絡傳輸中的游戲相關數據進行精準識別和專項加速的專研能力在業內始終處于領跑地位,相較網易、騰訊等大廠也毫不遜色。與大廠相比,迅游科技“中立”的出身屬性和對外合作態度,使得合作伙伴不用對其有所顧慮,從而開展各類深度業務。因此,迅游能與盛大、騰訊、網易暴雪、空中網等知名游戲廠商均達成合作關系。其近期最為知名的游戲內植入則是成為韓國藍洞公司旗下《絕地求生》(PUBG)的內置加速器。2016年開始,迅游加速器開始和華為、OPPO、小米、三星等知名手機品牌陸續達成緊密合作,成為眾多機型的系統內置加速器。而此次在榮耀獵人游戲路由中內置迅游加速模塊則標志著迅游在游戲智能路由器領域邁出了第一步,如果聯系不久前迅游與聯發科(MTK)達成了芯片級植入合作這一事件來看,迅游科技的想象空間遠不止如此。在未來迅游也將可能與更多芯片廠商、路由器廠商達成深度合作,借助各類合作伙伴產品,出現在更多游戲加速乃至網絡加速場景中。另一方面,在5G時代到來之際,云計算、大數據、人工智能、虛擬現實等技術將趨于融合,智能設備會形成井噴之勢,端與端不再是割裂的個體。在新語境下,網絡連接的終端、服務類型、數量都將激增。同時也會誕生出多樣化場景端到端的智能網絡連接需求,這也是迅游一直追求智能化所要解決的問題。“以需求定義網絡,以場景定義網絡”,迅游CEO袁旭曾在首屆智能網絡論壇上介紹了迅游科技在未來智能網絡技術上的規劃布局:“通過智能預判、自動決策、即時調度,迅游科技可以全面實現終端智能化、云端智能化、網絡智能化。迅游科技也將進一步轉型成為互聯網高質量強交互基礎資源供應商,為多樣化的場景提供端到端的智能網絡連接服務。”

在5G時代來臨之際,迅游從游戲轉型多場景應用既是基于自身快速成長的訴求,也是新環境下互聯網高質量、強交互基礎資源供應商的新使命。

【End】

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